Défi
Alors que la demande mondiale pour les expériences d’anime, manga et jeux vidéo s’accélérait, les détenteurs de droits japonais ont commencé à explorer les opportunités en divertissement en direct à l’international. Mais lancer des projets mondiaux durables exigeait de naviguer des différences culturelles et opérationnelles majeures en production, partenariats, licences et attentes des publics.